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对话 丁守谦:非近轴光学让中国人讲自己的3D故事

发布时间:2020-11-14 23:12    点击次数:73次   

  丁守谦,这位电子光学出身、勤于实干的老教授,从1990年退休,不甘赋闲养老,立下了“让立体像像立体声一样走进千家万户”的宏愿,放弃了走激光全息的高精尖技术路线D信息的显示与获取两个薄弱环节,不用传统的傍轴光学。另辟蹊径,而探索出一整套非傍轴光学(Non-P araxial Optics)成像的新路。

  丁守谦教授近二十多年来一直在思索:随着3D在各个历史时期的几起几落,原因何在?特别是随着阿凡达立体电影在世界各地的热播,2010年被称为3D元年,各地掀起了一股3D的热浪,仅过了4年Facebook以20亿美元之巨收购了Oculus,于是又掀起了一轮VR(虚拟现实)及AR(增强现实)的高潮,各种头戴式的VR设备应运而生,2015年国内的VR厂商蜂拥而上,大多是在此基础上进行仿制,这些同质化产品可以统称为手机盒子。但在2016年第三季度开始,逐渐出现VR寒冬,据报道原有的200多家厂家已倒闭70%,分析其原因主要是3D显示不过关,清晰度不高,放大过度,马赛克明显,观看不久就头昏目眩。基础不牢,终将坍塌。

  究竟怎样的3D图像才能被大众喜闻乐见,而且又是现时能实现的?丁守谦教授是我国第一批接触电子光学的人,对成像理论能从更高更阔的视野进行考察。经过艰难的求索,最终导出和高斯理想成像相类似的公式,建立了一套有别于原高斯光学的完整成像体系,叫非近轴光学,也可像欧几里得几何和非欧几何一样,叫非高光学。丁教授近二十年来一直沉迷于立体显示的研究,寻找到一种最便捷的方法,而又能保证图像在这一过程中不遭遇任何损伤。自此以后,益发不可收拾,据此新原理,引发了一系列的发明,讲述了中国人自己的3D故事。

  《通信产业报》:您所提出的非近轴成像理论与高斯光学有何不同?为什么说是对高斯光学的重新定义与进一步发展?


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